A downloadable game for Windows

Jeu réalisé pour la Game Jam 20 de GameCodeur. 

Pseudo : Anaïs_Ld, je suis élève Premium depuis le 07/08/2018.

Langage et Framework utilisé: lua, Love2d. 

Code, graphismes, sons et musiques par: moi-même

Utilisation de librairies et codes externes: Oui, utilisation du module GUI issu de l'atelier GameCodeur, pour la barre de progression des pv. 

Temps passé:  Environs 6 jours pour les graphismes.

2-3 jours pour la réalisation de la cinématique et des sons et musiques. 

Un peu plus de 2 semaines pour le code. 

Postmortem: 

Cela fait presque 1 an que je suis la formation. Je n'ai pas changé de langage car il me reste encore beaucoup de choses à acquérir.  La réalisation de ce jeu à été ambitieux pour moi. Sur le papier il paraissait simple à réaliser mais au fil du temps je me suis rendu compte que je ne savais  pas réellement utiliser toutes les clés  que je possède  grâce  la formation. La structure du code n'est pas du tout comme elle faudrait qu'elle le  soit, alors au fur et à mesure je me suis adaptée  et  dû bidouiller pour que tout fonctionne et il y a encore des bugs. J'ai eu du mal à gérer mes différents sprites dans des listes différentes..Les tableaux et listes sont un concept que je dois vraiment approfondir.  Dans le jeu il y a un système de boutons qui activent des statues, qui activent une porte, et ça a été une misère et ça n'est pas tout à fait au point. 

Sinon il y a quand même des points positifs; En ce qui concerne les rebonds et collision ça n'a pas été très difficile et je suis plutôt satisfaite du résultat. Ensuite, j'ai voulu faire une cinématique, ça n'a pas été une mince à faire mais elle est là et j'ai prit du plaisir à créer tout ce qui donnait une réelle identité au jeu. D'ailleurs spéciale mention à mon copain qui a fait la voix off ! J'espère qu'elle vous plaira.  Tout comme la musique qui été faite main, et les graphismes, je me suis amusée à enregistré différents sons, comme celui d'un ventilateur, ou encore d'une machine à café pour créer une musique un peu spéciale qui colle à l'ambiance du jeu. 

En bref, malgré des galères qui ont pu me faire douter, je ne baisse pas les bras. Globalement je ne suis pas fière de vous présenter ce jeu parce qu'il est plein de défauts. Mais d'un autre côté je suis fière puisque je n'ai pas renoncé à mon engagement, et qu'il est quand même jouable. 

Durant ces 3 semaines, j'ai apprit sur moi,  qu'elles ont été mes erreurs et ce qu'il faut que je travaille en priorité. J'aime toute cette évolution et je suis désormais sûre de vouloir continuer à apprendre et à programmer. L'aventure continue et je ferais une  refonte totale du jeu, n'acceptant pas de le laisser dans cet état. 

J'espère malgré que le concept vous plaira ! A bientôt. 

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TAKEITIFYOUCAN.zip 22 MB

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